Was ist der Gameplay-Unterschied zwischen Call of Duty, Halo und Battlefield?


Antwort 1:

Dies verdient eine lange Antwort, aber ich bin momentan unter Zeitdruck. Grundsätzlich gilt:

Cod- Schwer reaktionsbasiert. Die Person, die zuerst schießt, gewinnt normalerweise immer. Weniger Strategie

BF- Teamwork basiert. Längere Zeit zum Töten gibt es ein bisschen mehr Strategie. Eine Person, die Deckung hat, kann normalerweise gegen einen ungedeckten Feind gewinnen. Teamwork ist wichtiger.

Halo- Als PS-Benutzer bin ich nicht so qualifiziert, über Halo zu sprechen, aber von dem, was ich vor Halo gespielt habe, scheint es eine Mischung zu sein. Es hat eine lange Zeit zu töten, was bedeutet, dass du entweder gut im Nahkampf sein musst, um sie schnell zu beenden, oder dass du dein Ziel mit all dem Springen stabil halten kannst.


Antwort 2:

CoD - Twitch-basierter Shooter, der sich auf die Reaktionszeit konzentriert und weiß, wo sich der Feind befindet. Niedrige Tötungszeiten bedeuten, dass Angreifer in 99% der Fälle gewinnen.

Battlefield - Weit geöffnete Karten, die sich mehr auf Teamwork als auf individuelle Fähigkeiten konzentrieren. Sie können immer noch glänzen, wenn Sie außergewöhnlich geschickt sind, aber es ist selten. Der strategische Einsatz von Fahrzeugen ist ein Muss für erfolgreiche Offensiven gegen festgefahrene Gegner. Zerstörbare Gebäude eröffnen neue Zugangswege. Geringe Zeit zum Töten bedeutet, dass Hinterhalte sehr effektiv sind.

Halo - Mischung aus CoD und Battlefield in Bezug auf die Kartengröße. Machtwaffen-Spawnpunkte sind stark umkämpft. Fahrzeuge sind leistungsstark, aber erfahrene Spieler können sie problemlos zu Fuß bewältigen. Hohe Zeit zum Töten bedeutet, dass der Spieler mit mehr Geschick immer Optionen für Engagements hat. Hinterhalte sind nur dann erfolgreich, wenn der Ambusher über die gleiche oder eine höhere Fertigkeit verfügt.


Antwort 3:

CoD - Twitch-basierter Shooter, der sich auf die Reaktionszeit konzentriert und weiß, wo sich der Feind befindet. Niedrige Tötungszeiten bedeuten, dass Angreifer in 99% der Fälle gewinnen.

Battlefield - Weit geöffnete Karten, die sich mehr auf Teamwork als auf individuelle Fähigkeiten konzentrieren. Sie können immer noch glänzen, wenn Sie außergewöhnlich geschickt sind, aber es ist selten. Der strategische Einsatz von Fahrzeugen ist ein Muss für erfolgreiche Offensiven gegen festgefahrene Gegner. Zerstörbare Gebäude eröffnen neue Zugangswege. Geringe Zeit zum Töten bedeutet, dass Hinterhalte sehr effektiv sind.

Halo - Mischung aus CoD und Battlefield in Bezug auf die Kartengröße. Machtwaffen-Spawnpunkte sind stark umkämpft. Fahrzeuge sind leistungsstark, aber erfahrene Spieler können sie problemlos zu Fuß bewältigen. Hohe Zeit zum Töten bedeutet, dass der Spieler mit mehr Geschick immer Optionen für Engagements hat. Hinterhalte sind nur dann erfolgreich, wenn der Ambusher über die gleiche oder eine höhere Fertigkeit verfügt.